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Integración de dispositivos SDM845 en openSUSE

Integración de dispositivos SDM845 en openSUSE

Los dispositivos SDM845 se denominan así por el procesador que utilizan Snapdragon 845, dispositivos de 8 núcleos con GPU Adreno 630, un procesador de 10 nanómetros de finales de 2017. Algunos de los dispositivos que integran este procesador son el Pocophone F1, Oneplus 6/6T, Shift 6mq, Google Pixel 3/3XL,… entre otros.

¿Por que estamos hoy aquí hablando de estos dispositivos? Porque gracias a la comunidad se ha ido integrando este procesador en el Kernel de GNU/Linux lo que permite portar distribuciones a estos dispositivos, al igual que ocurre con dispositivo con un soporte nativo se puede instalar un SO GNU/Linux en estos dispositivos.

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openSUSE in Mobile Devices, present and future

openSUSE in Mobile Devices, present and future

I am currently one of the people working on the portability of mobile devices to openSUSE, I started with the integration of the Pinephone (Pine64) and that led me to try to port more devices and continue with the VollaPhone (Volla), my free time is limited and my current resources come from what I can afford to spend on second-hand phones for testing. Today we have practically complete both devices, we can have the basic characteristics of a mobile device and we also have all the possibilities that come with having a distribution like openSUSE.

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OpenSUSE en un smartphone

OpenSUSE en un smartphone

Entrarás aquí pensando que a día de hoy es prácticamente imposible disponer de una distribución GNU/Linux en un dispositivo móvil, hablamos de la posibilidad de elegir una distribución como Opensuse, Debian, Arch, … e instalarla en un teléfono al igual que se podría hacer con un PC, pues, desde hace un tiempo esto es posible. La empresa Pine64 tiene en su tienda a la venta un dispositivo móvil llamado Pinephone capaz de funcionar con cualquier distribución GNU/Linux.

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Ubports: La comunidad que mantiene Ubuntu Touch

Ubports: La comunidad que mantiene Ubuntu Touch

Hace tiempo que se supo que Canonical ha dejado de dar soporte a Ubuntu Touch, sin embargo, en proyectos opensource es conocido que esto no tiene por que significar el fin del mismo. Por este motivo estamos hoy aquí hablando de nuevo sobre Ubuntu en dispositivos móviles.

Ubuntu Touch es un sistema operativo movil que nos permite prescindir de Android. Para poder usarlo necesitamos que nuestro móvil sea compatible con Halium, la capa encargada de comunicarse con el hardware. Aunque el funcionamiento es muy similar a como lo hace cualquier distribución en un PC, hay ciertos detalles que cambian, como por ejemplo su raíz está en solo-lectura para evitar que se pueda romper accidentalmente, aunque siempre tenemos la oportunidad de cambiarlo si necesitamos hacer cambios en el sistema, incluso un “dpkg -i xxx.deb” (aunque esto último es poco recomentable)

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Halium: Linux nativo en el movil

Halium: Linux nativo en el movil

En los últimos días he estado investigando sobre diferentes proyectos que te permiten disponer de un sistema operativo Linux en tu dispositivo móvil, entre ellas el proyecto más prometedor es el llamado Halium que intenta abstraer la capa de hardware del software que pongamos sobre el y esto nos permite instalar cualquier distribución.

¿Que podemos esperar?

Lo que no podemos esperar es una capa de abstracción similar a la que realizar el kernel en Linux de forma que podamos instalar diversos sistemas operativos sobre esta capa de abstracción. Los principales sistemas operativos que nos podemos instalar son PostmarketOS, Ubuntu Touch y Plasma mobile.

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Automatizando procesos en Android vía ADB

Automatizando procesos en Android vía ADB

Últimamente he estado creando algunos scripts que automatizan procesos en aplicaciones Android. En un primer momento comencé con el uso de la herramienta xdotool y simulando los clicks que quería ejecutar. Desde el punto de abrir la aplicación hasta el punto cerrarla y usar los propios ajustes de Android para hacer limpieza de los datos guardados por la aplicación.

Tras tener todo preparado y varios intentos, me he topado con que dependía mucho de la velocidad de carga de la APP para poder hacer el siguiente click, lo que suponía errores en muchas ocasiones en las que el emulador de Android tardaba más de lo planeado.

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